初进游戏,剧情的展现充满了想象力,剧情成为了这部小电影的灵魂,就算不看文字也差不读引财奏架多能理解到这段剧情的意思,而360问答只要稍微读一读那些简短的对话,就能很愉悦的体察到剧情中微妙的情感~ 第一次遇到另握酸志速何斗析承古棉了老村长,去竹林里找我的小伙伴,竹林子里很自然的遇到了竹笋精,一个神奇的世界缓缓打开,剧情每一个点都奇妙的踩中玩家的心理预期,又总是能给一些高过预期的答案,看到了仙侠道的剧情,我的剧情之魂重新燃起了--一小会,这才是剧情的尊严啊! 二、我的顾虑也在于这些丰富的细节 以我刚刚撸完一次新手期关卡的经验来说,经过了究出预团伙们一段时间艰苦的工作,我个人主观上,小伙伴们主观上,我们的玩家主观上,都连声赞叹游戏的品质有了显著提升,但实际在数据上的体现基本上就是一个零,我仿佛懂了很多,但克一是又一无所获,真是令人沮丧 如果一个产品在问世之初就将功夫过多的花在了游戏开头和这些具体到系统的精美细节上,我直觉性的觉得是一件值得担忧的事情,当然我并不清楚项目组内的资源分配,或许并没有到这种值得担忧的程度 仙侠道每一个新开放的系统都有理有据,尽量融入剧情,融入整个世界设定,从游戏合理性上来说,我认同这是相比于神仙道的进步,而从玩家掌握游戏的加速进程来讲,似乎又过于死板,流于拖沓,大家时间都有限,上班间隙的时间员偷着点两下,希望能靠座川补念调庆简单的判断、轻松的操作获得刺激性强的迅速反馈,你们却非要一直慢吞吞的讲故事…… 越到后面,剧情和每场战斗过程都让连曲利难船根体群我感到疲惫和冗长,打斗一洋重直要放技能,我同时又要做别的事情,一不留神切下网页就死了,四十五度角的地图跑动起来又略车美卡,不幸流失。。。 三、真是良心之作 追踪连胜的发阿充章固红句草井乞丐,击败夜巷中的地痞,我几乎龙文我选益边冲已经忘了迷雾可以用出这种效果 画面真是美极了,整个游戏的美术风格把控的非常棒,除了NPC模型。。。稍微有点因程坏信同,啊咧,画风有点不一样了-_- 唉我们要是有这么帮的美术团队该多好啊赞叹着远去了~ 四、一点失望 我本来以为你们真的会做出一个和神仙道完全不同的游戏。。。 在这一点上低于我的心理预期

如何评来自价网页游戏《仙侠道》?